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神主・巫女 薬師 付与系 防御付与・参 目録 神道・六 神通力・五 必要気合 280 必要アイテム なし ウェイト 4 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体の防御力を上げる。効果・大 特徴 ▲ を付ける その他情報 名前 コメント
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斧防御の指輪 製造スキル指輪レベル5により製造可能 斧防御の指輪 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 指輪 最低必要レベル 1 効果 生命力 +7敵の斧によるダメージ変化 -93行動力増加 -2 備考 上へ 強化 [部分編集] 製錬 効果 耐久力? 備考 +1 - +2 - 上へ
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惑星防衛隊基地 アイドレスWiKiの該当ページ L:惑星防御艦隊基地 = { t:名称 = 惑星防御艦隊基地(施設) t:要点 = 小惑星、軌道上、艦隊基地 t:周辺環境=宇宙 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *惑星防御艦隊基地の施設カテゴリ = 国家施設、建築物。 *惑星防御艦隊基地の位置づけ = 軍事施設。 *惑星防御艦隊基地の設置 = 宇宙。 *惑星防御艦隊基地の面積 = 1200m2。 *惑星防御艦隊基地の構造 = 地下8階構造 *惑星防御艦隊基地の特殊1 = 設置した場所を藩国としてみなす。(輸送の必要がなくなる) *惑星防御艦隊基地の特殊2 = 部隊を置くことができる。 } t:→次のアイドレス = 基地員(職業),駐留艦隊(組織),基地防御兵器(アイテム),宇宙基地(組織) } 派生前 初心級宇宙空母(宇宙艦船・宇宙空母の建造で建造)→宇宙開発センター
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【名前】絶対防御成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】あらゆるすべての方法をもってしてもこのキャラクターのテンプレ含め攻撃が効かない。 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】対戦中に、お互いに決め手がなくなった際にはこのキャラクターが勝利する。 0708格無しさん 2023/07/16(日) 17 22 47.93ID wJlwZf6o 絶対防御成人男性 考察 あらゆる全て級防御+勝利能力。 この書き方的に非メタ勝利に見える。 あらゆる全て級防御なのでまず負けない。 だが、常時全能には勝てないしルール変更系には負けるので少なくとも無限遠点の成人男性の下。 △大地震 互いに決め手無し △本当の戦士 互いに決め手無し △メガフレア 互いに決め手無し 〇∞大吉ラッキーマン 耐えれば勝てそう それ以下には大体勝てるので メガフレア=絶対防御成人男性>∞大吉ラッキーマン
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防御系特殊能力 シールド 書式シールド[=別名] シールド防御が可能になります。シールド防御が成功する確率はメインパイロットのS防御能力に依存します。シールド防御が成功するとダメージは半減されます。 精神攻撃(精)、浸蝕攻撃(浸)、抹殺攻撃(殺)には無効です(以下のシールド系能力も同様)。 シールドはユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 エネルギーシールド 書式エネルギーシールドLv*[=別名] シールド防御が可能になります。使用するごとに5ENを消費しますが、ダメージを半減した上でさらに100×レベル減少させます。エネルギーシールドは上記のシールド能力を無効にする攻撃に加えて「無」属性を持つ武器に対しても無効になっています。 (SRC Ver.1.6のビームシールドに相当する能力です。) 小型シールド 書式小型シールド[=別名] 防御確率は通常のシールドと同じですが、ダメージは元のダメージの 2/3 までしか減少しません。 大型シールド 書式大型シールド[=別名] 防御確率が通常のシールドより 1/16 増加しています。シールド防御が成功するとダメージは半減されます。 アクティブシールド 書式アクティブシールド[=別名] 自動防御機能を備えたシールドです。通常のシールドより防御確率が 1/8 増加しています。シールド防御が成功するとダメージは半減されます。 盾 書式盾Lv*[=別名] 回数式のシールド防御能力を再現するための特殊能力です。 上のシールド系特殊能力と異なり、メインパイロットがS防御能力を持っていれば100%の確率で効果が発動します。 発動可能な回数はレベルに指定した回数までとなっています。ただし相手の攻撃が盾を貫通しなければ(攻撃のダメージが盾によるダメージ減少量を下回っている場合は)、発動可能回数は減少しません。 効果が発動した際のダメージの減少量はメインパイロットのS防御レベルによって決まります。 減少量 = 100 × S防御レベル + 400 精神攻撃(精)、浸蝕攻撃(浸)、抹殺攻撃(殺)には無効です。 盾破壊攻撃(破)に対してはダメージの減少量が半減します。また、盾が貫通された場合に盾の使用回数が2減少します。 盾能力はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 バリア 書式バリアLv*[=別名 対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] 指定した属性に該当する1000×レベルのダメージまでの攻撃を無効化します。 対象属性、EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。対象属性を省略した場合(または「全」を指定した場合)、全ての属性の攻撃に対して有効になります。EN消費量、必要気力を省略した場合はENが消費量は10になり、気力にかかわらず使用可能になります。 バリアが複数の属性に有効な場合は、対象属性に属性を繋げて記述します。(例 地水火風) 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみバリアが有効になります。(例 !光) バリアの発動条件としてオプションを指定することができます。次のオプションが指定可能です。 相殺 同じ名称のバリアを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合は無効化されます。(名称中のレベル指定が異なっても同じ名称と見なされます) 中和 同じ名称のバリアを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合、相手のバリアのレベル分だけ効果が減少します。 近接無効 格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)による攻撃に対して無効になります。 手動 防御を選択した場合にのみバリアが発動します。(このため、敵ユニットは使用しないので注意してください) パイロット用特殊能力名 特殊能力の200×レベルだけバリアの強度がアップします。(ただし、霊力の場合は×10、同調率の場合は(同調率-30)×20)この倍率はパイロット用特殊能力名*倍率の書式を使って変更することが出来ます。例超能力*100特殊能力のレベルはユニットに乗っている全員のレベルの最高値が使われます。(ただし、「切り払い」「S防御」「霊力」「同調率」「オーラ」「超能力」は例外) バリア無効化無効 「バリア無効化」の状態になっても使用できます。 能力必要 指定したパイロット用特殊能力をパイロットが持つ場合のみバリアが発動します。バリアは複数指定可能です。ある攻撃に対して複数のバリアが発動可能であれば先に記述したものから順にバリアが適用されます。例バリアLv4=結界 全 15 100 霊力 手動 近接無効 バリアシールド 書式バリアシールドLv*[=別名 対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] メインパイロットのS防御能力/16の確率で発動するバリアです。一定確率でのみ発動する以外は通常のバリアと同じ能力を持っています。 バリアシールドはバリアと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例バリアシールドLv3=対ビームシールド B 10 広域バリア 書式広域バリアLv*=別名 効果範囲 [対象属性 EN消費量 必要気力] 効果範囲内(最大半径3マス)にいる全ての味方ユニットに対する攻撃に対して有効なバリアです。ただし攻撃側も効果範囲内にいる場合は無効です。 通常のバリアと異なり、EN消費はターン中最初にバリアが発動した時にのみ行われます。この時、戦闘メッセージ「バリア発動」が表示されます。EN消費量を指定しなかった場合、20×効果範囲のENが消費されます。 攻撃を受けたユニットが広域バリアと通常のバリアの両方を持っている場合、通常のバリアの効果のみが発動します。 ユニットが地中にいる場合は広域バリアは使えません。 広域バリアはバリアと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 メインパイロットがチーム能力を持っている場合、同じチームに所属するユニットにしか広域バリアは発動しません。 例広域バリアLv3=防御シールド 3 全 50 フィールド 書式フィールドLv*[=別名 対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] 指定した属性に該当する攻撃のダメージを500×レベルまで減少させます。 対象属性、EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。対象属性を省略した場合(または「全」を指定した場合)、全ての属性の攻撃に対して有効になります。EN消費量、必要気力を省略した場合はEN消費量は0になり、気力にかかわらず使用可能になります。 フィールドが複数の属性に有効な場合は、対象属性に属性を繋げて記述します。(例 地水火風) 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみフィールドが有効になります。 フィールドの発動条件としてオプションを指定することができます。次のオプションが指定可能です。 相殺 同じ名称のフィールドを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合は無効化されます。(名称中のレベル指定が異なっても同じ名称と見なされます) 中和 同じ名称のフィールドを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合、相手のフィールドのレベル分だけ効果が減少します。 近接無効 格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)による攻撃に対して無効になります。 手動 防御を選択した場合にのみフィールドが発動します。(このため、敵ユニットは使用しないので注意してください) パイロット用特殊能力名 特殊能力の200×レベルだけフィールドの強度がアップします。(ただし、霊力の場合は×10、同調率の場合は(同調率-30)×20)この倍率はパイロット用特殊能力名*倍率の書式を使って変更することが出来ます。例 超能力*100特殊能力のレベルはユニットに乗っている全員のレベルの最高値が使われます。(ただし、「切り払い」「S防御」「霊力」「同調率」「オーラ」「超能力」は例外) バリア無効化無効 「バリア無効化」の状態になっても使用できます。 能力必要 指定したパイロット用特殊能力をパイロットが持つ場合のみフィールドが発動します。フィールドは複数指定可能です。ある攻撃に対して複数のフィールドが発動可能であれば先に記述したものから順にフィールドが適用されます。例フィールドLv4=四大精霊の守護 地水火風 10 アクティブフィールド 書式アクティブフィールドLv*=別名 [対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] メインパイロットのS防御能力/16の確率で発動するフィールドです。一定確率でのみ発動する以外は通常のフィールドと同じ能力を持っています。 アクティブフィールドはフィールドと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例アクティブフィールドLv4=対ビームフィールド B 5 - 手動 広域フィールド 書式広域フィールドLv*=別名 効果範囲 [対象属性 EN消費量 必要気力] 効果範囲内(最大半径3マス)にいる全ての味方ユニットに対する攻撃に対して有効なフィールドです。ただし攻撃側も効果範囲内にいる場合は無効です。 通常のフィールドと異なり、EN消費はターン中最初にフィールドが発動した時にのみ行われます。この時、戦闘メッセージ「フィールド発動」が表示されます。EN消費量を指定しなかった場合、20×効果範囲のENが消費されます。 攻撃を受けたユニットが広域フィールドと通常のフィールドの両方を持っている場合、通常のフィールドの効果のみが発動します。 ユニットが地中にいる場合は広域フィールドは使えません。 広域フィールドはフィールドと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 メインパイロットがチーム能力を持っている場合、同じチームに所属するユニットにしか広域フィールドは発動しません。 例広域フィールドLv1=防御フィールド 2 全 30 プロテクション 書式プロテクションLv*[=別名 対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] 指定した属性に該当する攻撃のダメージを10×レベル%減少させます。 レベルが10を超える場合はダメージを吸収し、レベルが負の場合はダメージが増加します。 対象属性、EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。対象属性を省略した場合(または「全」を指定した場合)、全ての属性の攻撃に対して有効になります。EN消費量、必要気力を省略した場合はEN消費量は10になり、気力にかかわらず使用可能になります。 プロテクションが複数の属性に有効な場合は、対象属性に属性を繋げて記述します。(例 地水火風) 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみプロテクションが有効になります。 プロテクションの発動条件としてオプションを指定することができます。次のオプションが指定可能です。 相殺 同じ名称のプロテクションを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合は無効化されます。(名称中のレベル指定が異なっても同じ名称と見なされます) 中和 同じ名称のプロテクションを持つユニットが隣接して攻撃をかけた場合、相手のプロテクションのレベル分だけ効果が減少します。 近接無効 格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)による攻撃に対して無効になります。 手動 防御を選択した場合にのみフィールドが発動します。(このため、敵ユニットは使用しないので注意してください) パイロット用特殊能力名 特殊能力の5×レベル%だけプロテクションの強度がアップします。(ただし、霊力の場合は0.2×霊力%、同調率の場合は(同調率-30)×0.5%)この倍率はパイロット用特殊能力名*倍率の書式を使って変更することが出来ます。例超能力*10特殊能力のレベルはユニットに乗っている全員のレベルの最高値が使われます。(ただし、「切り払い」「S防御」「霊力」「同調率」「オーラ」「超能力」は例外) バリア無効化無効 「バリア無効化」の状態になっても使用できます。 能力必要 指定したパイロット用特殊能力をパイロットが持つ場合のみプロテクションが発動します。プロテクションは複数指定可能です。ある攻撃に対して複数のプロテクションが発動可能であれば先に記述したものから順にプロテクションが適用されます。(レベル5のプロテクションが2回発動した場合、ダメージは4分の1になる)例プロテクションLv5=火霊の守護 火 20 アクティブプロテクション 書式アクティブプロテクションLv*=別名 [対象属性 EN消費量 必要気力 オプション] メインパイロットのS防御能力/16の確率で発動するプロテクションです。一定確率でのみ発動する以外は通常のプロテクションと同じ能力を持っています。 アクティブプロテクションはプロテクションと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例アクティブプロテクションLv4=対ビームプロテクション B 5 - 手動 広域プロテクション 書式広域プロテクションLv*=別名 効果範囲 [対象属性 EN消費量 必要気力] 効果範囲内(最大半径3マス)にいる全ての味方ユニットに対する攻撃に対して有効なプロテクションです。ただし攻撃側も効果範囲内にいる場合は無効です。 通常のプロテクションと異なり、EN消費はターン中最初にプロテクションが発動した時にのみ行われます。この時、戦闘メッセージ「プロテクション発動」が表示されます。EN消費量を指定しなかった場合、20×効果範囲のENが消費されます。 攻撃を受けたユニットが広域プロテクションと通常のプロテクションの両方を持っている場合、通常のプロテクションの効果のみが発動します。 ユニットが地中にいる場合は広域プロテクションは使えません。 広域プロテクションはプロテクションと異なり、ユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 メインパイロットがチーム能力を持っている場合、同じチームに所属するユニットにしか広域プロテクションは発動しません。 例 広域プロテクションLv3=広域ビーム防御 2 B 30 レジスト 書式レジストLv*=別名 対象属性 [必要気力 パイロット用特殊能力名] 指定した属性に該当する攻撃に対するダメージを10×レベル%だけ減少させます。 レベルが10を超える場合はダメージを吸収し、レベルが負の場合はダメージが増加します。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみレジストが有効になります。 必要気力、パイロット用特殊能力名はそれぞれ省略することができます。必要気力を省略した場合は、気力にかかわらず使用可能になります。 パイロット用特殊能力名を指定すると、5×レベル%だけレジストの強度が増加します。 (ただし、霊力の場合は0.2×霊力%、同調率の場合は(同調率-30)×0.5%) この倍率はパイロット用特殊能力名*倍率の書式を使って変更することが出来ます。(例 超能力*10) 特殊能力のレベルはユニットに乗っている全員のレベルの最高値が使われます。 (ただし、「切り払い」「S防御」「霊力」「同調率」「オーラ」「超能力」は例外) レジストは複数指定可能で、同一属性への重複も可能です。重複した場合のダメージ減少率は重複したレジストの合計レベルで計算されます。(レベル5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重複した場合はダメージの50%が吸収される) レジストは他の防御能力と異なり常時発動が前提となるため、発動時にメッセージが表示されることがありません。 例レジストLv5=防弾装甲 銃 アーマー 書式 アーマーLv*=別名 対象属性 [必要気力 パイロット用特殊能力名] 指定した属性に該当する攻撃に対する装甲値を100×レベルだけ増加させます。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみアーマーが有効になります。 必要気力、パイロット用特殊能力名はそれぞれ省略することができます。必要気力を省略した場合は、気力にかかわらず使用可能になります。 パイロット用特殊能力名を指定すると、50×レベルだけアーマーの強度が増加します。 (ただし、霊力の場合は2×霊力、同調率の場合は(同調率-30)×5) この倍率はパイロット用特殊能力名*倍率の書式を使って変更することが出来ます。(例 超能力*100) 特殊能力のレベルはユニットに乗っている全員のレベルの最高値が使われます。 (ただし、「切り払い」「S防御」「霊力」「同調率」「オーラ」「超能力」は例外) アーマーは複数指定可能で、同一属性への重複も可能です。 アーマーは他の防御能力と異なり常時発動が前提となるため、発動時にメッセージが表示されることがありません。 例アーマーLv2=耐熱装甲 火 反射 書式反射Lv*=別名 対象属性 反射確率 [EN消費量 必要気力 オプション] 特定の属性の攻撃を一定確率で跳ね返します。反射した攻撃が敵に当たる確率は通常の半分になります。 反射能力の別名、反射する属性(複数の属性に有効な場合には間に空白を入れずに繋げて記述)、反射確率(パイロット用特殊能力名(レベル/16の確率で発動)、数値(パーセント)のいずれか)を指定してください。EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみ反射が有効になります。 レベルを設定した場合、反射できる攻撃はダメージが 500×レベル までのものに限定されます(このダメージは防御によるダメージ半減適用前の値です)。ただしレベル指定を省略した場合(もしくはレベルが1の場合)にはダメージ量にかかわらず反射可能とみなされます。 反射確率にパイロット用特殊能力名を指定した場合、「特殊能力名+数値」というように修正値を指定することで確率を変化させることができます(例 S防御+1)。 オプションにはバリアやフィールドと同じオプションが指定できます。(「バリア無効化無効」を除く) なお、違う属性に対してなら同じユニットに複数の反射能力を持たせることができます。 マップ攻撃を反射した場合や反射された攻撃を反射し返した場合は反射した攻撃が攻撃を行ったユニットに返って来ることはありません。単に攻撃が阻止されたものとして扱われます。 反射能力はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例反射Lv4=反射ミラー B 50 例2反射Lv5=打ち返し 実 切り払い 当て身技 書式当て身技Lv*=別名 武器名 対象属性 発動確率 [EN消費量 必要気力 オプション] 特定の属性の攻撃を受けた際に一定確率で攻撃を切り返して攻撃を無効化し、指定した武器を使って反撃します。 当て身技能力の別名、反撃に使用する武器、対象属性(複数の属性に有効な場合には間に空白を入れずに繋げて記述)、発動確率(パイロット用特殊能力名(レベル/16の確率で発動)、数値(パーセント)のいずれか)を指定してください。EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。 当て身技による攻撃の際には相手との距離は無視されます。当て身技用の武器の射程外に敵がいる場合でも当て身技による攻撃は命中します。 当て身技に指定した武器を当て身技専用にして通常の攻撃の際に使わせたくない場合は、その武器の必要技能に「当て身技」を指定して下さい。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみ当て身技が有効になります。 レベルを設定した場合、切り返せる攻撃はダメージが 500×レベル までのものに限定されます(このダメージは防御によるダメージ半減適用前の値です)。レベル指定を省略した場合(もしくはレベルが1の場合)はダメージ量にかかわらず切り返し可能とみなされます。 発動確率にパイロット用特殊能力名を指定した場合、「特殊能力名+数値」というように修正値を指定することで確率を変化させることができます(例 切り払い+1)。 オプションにはバリアやフィールドと同じオプションが指定できます。(「バリア無効化無効」を除く) 当て身技はマップ攻撃には無効です。 当て身技は複数指定可能です。ある攻撃に対して複数の当て身技が発動可能であれば先に記述したものから順に当て身技のチェックが行われます。 当て身技はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例当て身技Lv5=当て身 当て身投げ 武突 切り払い 手動 阻止 書式阻止Lv*=別名 対象属性 阻止確率 [EN消費量 必要気力 オプション] 特定の属性の攻撃を一定確率で阻止します。別名、阻止する属性(複数の属性に有効な場合には連続して記述)、阻止確率(パイロット用特殊能力名(レベル/16の確率で発動)、数値(パーセント)のいずれか)を指定してください。EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみ阻止が有効になります。 レベルを設定した場合、阻止できる攻撃はダメージが 500×レベル までのものに限定されます(このダメージは防御によるダメージ半減適用前の値です)。レベル指定を省略した場合(もしくはレベルが1の場合)はダメージ量にかかわらず阻止可能とみなされます。 阻止確率にパイロット用特殊能力名を指定した場合、「特殊能力名+数値」というように修正値を指定することで確率を変化させることができます(例 切り払い+1)。 オプションにはバリアやフィールドと同じオプションが指定できます。(「バリア無効化無効」を除く) なお、違う属性に対してなら同じユニットに複数の阻止能力を持たせることができます。 阻止能力はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 例阻止Lv3=ビームセーバー B 切り払い 広域阻止 書式広域阻止Lv*=別名 効果範囲 対象属性 阻止確率 [EN消費量 必要気力] 効果範囲内(最大半径3マス)にいる全ての味方ユニットに対する攻撃に対して有効な阻止です。ただし攻撃側も効果範囲内にいる場合は無効です。 広域阻止と通常の阻止の両方を持っている場合、自分に対する攻撃には広域阻止が発動しません。通常の阻止が優先されます。 ユニットが地中にいる場合は広域阻止は使えません。 阻止能力はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。 メインパイロットがチーム能力を持っている場合、同じチームに所属するユニットにしか広域阻止は発動しません。 例広域阻止=アンチミサイルシステム 3 実 迎撃 融合 書式融合Lv*[=別名] レベル/16の確率で発動し、攻撃のダメージをHPに変換します。 ただし「武」「突」「接」属性を持つ武器に対しては無効です。 ビーム吸収 書式ビーム吸収[=別名] ビーム(B属性)による攻撃を受けた際にダメージをHPに変換します。 変換 書式変換Lv*[=別名 対象属性 必要気力] 特定の属性の攻撃を受けた際にダメージをENに変換します。変換効率は EN増加量 = 0.01×レベル×ダメージ です。なお、ダメージによるHP低下は通常通り行われます。 自動反撃 書式自動反撃=別名 武器名 対象属性 発動確率 [EN消費量 必要気力 オプション] 敵からの特定の属性の攻撃が命中した際に一定確率で指定した武器を使った自動反撃を行います。ただし、命中してもバリア等の防御能力により攻撃が無効化された場合は発動しません。自動反撃は通常の反撃とは関係なく行われるため、防御側が防御や回避を選択した場合も発動します。 自動反撃能力の別名、反撃に使用する武器、対象属性(複数の属性に有効な場合には連続して記述)、発動確率(パイロット用特殊能力名(レベル/16の確率で発動)、数値(パーセント)のいずれか)を指定してください。EN消費量、必要気力はそれぞれ省略することができます。 相手の攻撃が「武」「突」「接」属性武器によるものである場合、自動反撃の際に相手との距離は無視され、自動反撃用の武器の射程外に敵がいる場合でも自動反撃による攻撃が命中します。 自動反撃に指定した武器を自動反撃専用にして通常の攻撃の際に使わせたくない場合はその武器の必要技能に「自動反撃」を指定して下さい。 対象属性の先頭に「!」を付けておくと、その属性を持たない攻撃に対してのみ自動反撃が有効になります。 自動反撃に対してレベルを設定した場合、自動反撃を行えるのは相手の攻撃のダメージが 500×レベル までの場合に限定されます。レベル指定を省略した場合(もしくはレベルが1の場合)にはダメージ量にかかわらず自動反撃可能とみなされます。 発動確率にパイロット用特殊能力名を指定した場合、「特殊能力名+数値」というように修正値を指定することで確率を変化させることができます(例 切り払い+1)。 オプションにはバリアやフィールドと同じオプションが指定できます。(「バリア無効化無効」を除く) 自動反撃はマップ攻撃や間接攻撃には無効です。 自動反撃は複数指定可能です。ある攻撃に対して複数の自動反撃が発動可能であれば先に記述したものから順に自動反撃のチェックが行われます。 自動反撃はユニットが行動不能になっている際は使用することができません。ただしオプションに「完全自動」が指定されている場合は例外です。 例自動反撃=刃の鎧 鎧の刃 武突接 50 完全自動
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防御技能 基本中の基本、防御判定を行う技能だ。 完全に攻撃を回避する≪避け≫と、ダメージを減らす≪受け≫の二種類がある。 それぞれに特化した技術を伸ばしていくというシステムになっている。 場合によって使い分けて状況を有利にしていってもらいたい。 対応技能 避け(対応) 素早い身のこなしで、攻撃を完全に回避する。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 避け判定 『速』+SLd6 難易度 命中判定の達成値(同値以上で成功) 成功時:攻撃は命中せず、失敗する。(ダメージ判定をとばす) 受け(対応) 攻撃のダメージを最小限に抑える。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 受け判定に失敗しなかった場合、ダメージ判定の達成値から、受け判定の達成値を引く。 受け判定 SLd6 看破(対応) ひらめきと経験で対応する。 対応時:「[[『能力値』]]+(対応)SLd6」の判定を行う際、以下の判定を代用する。 抵抗判定 『知』+≪看破≫SLd6 付加技能 アクロバット(付加) 軽業のように飛び跳ねて攻撃を回避する。 避け修正:+SL×2 成功時:SLmまでの距離を、インサイドの影響を受けずに移動することができる。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 緊急回避(付加) とっさに転がって攻撃を回避する。 避け修正:+SLd6 判定後:自身は「転倒」する。 使用コスト『体力値』2P。 (付加)対象:≪避け≫ ため流し(付加) 防御のテクニックを駆使して攻撃を回避する。 判定時:『速』の代わりに『技』を避け判定の基本値に使用する。 避け修正:+SL 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 見切り(付加) 相手の力量を見切り、圧倒する。 成功時:シナリオ終了まで、(対応)した対象に対する全ての行動は、以下の修正を得る。 「判定修正:+SL」 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 幸運付加(付加) なぜかラッキーなことに攻撃が外れる。 判定時:ファンブルしない限り、判定は必ず成功する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪避け≫ 二段防御(付加) 「避け」と「受け」の2つの防御動作を同時に行う。 失敗時:受け判定を行う。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 跳び(付加) 相手の攻撃を受けながら後方へ跳び、ダメージを抑える。 受け修正:+SL×2 命中時:ファンブルしない限り、SLmまでの距離、後方へ移動する。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 止め(付加) 気合を入れて攻撃を受け止める。 受け修正 +SLd6 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪受け≫ ふんばり(付加) 吹き飛んでしまうような衝撃をこらえる。 命中時:SL×2mまで、移動する効果を減少させる。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 武器受け(付加) 武器を使用して防御する。 使用条件:装備している武器を任意の数指定する 受け修正:+(指定した武器の『重量』の合計) 判定時:ダメージが「0」になった場合、攻撃は命中していないものとして扱う。 攻撃のダメージ判定がクリティカルしている場合、指定した武器が破壊される。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ カバーリング(付加) 突き飛ばすなどして、護衛対象を逃がす。 「他人をかばう」使用時:かばう対象は、範囲攻撃の対象にならない。 使用回数:SL×2回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 合気(付加) 相手の力を利用し、ダメージをそのまま反射させる妙技。 使用条件:(対応)の対象がインサイドしていること 自身が(白兵)の対象となっていること 判定時:≪受け≫達成値が(対応)するダメージ値以上になった場合、その効果の対象を「(対応)の対象」に変更する。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 流し(付加) 身に受けた衝撃を逸らし、威力を減殺する。 ダメージ時:自動減少値を引いた後、さらにダメージを1/2する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ つかみ(付加) 相手の体をつかんで、こちらの優位に運ぶ技能。 判定後:(対応)の対象がインサイドしていれば、(対応)の対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正:-4 ≪投術≫≪柔術≫に対する(対応)修正:-2d6」 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ カウンター(付加/対応) 攻撃に対して攻撃で対応する。 使用条件:(対応)の対象が命中判定の射程内にいる 対応時:対応技能の代わりに、直接技能を(対応)に使用する。 命中判定後:自身も命中判定によって対決判定を行う。 勝利時:(対応)の対象の攻撃は命中せず失敗する。その後、自身は対象にダメージ判定を行うことができる。 対象は、このダメージは(対応)できない。 敗北時:自身に攻撃が命中し、ダメージ判定を行う。 自身は、このダメージは(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P このシーンのタイムを消費する。 (付加)対象:「命中判定」を行う全ての≪技能≫ インタラプト(付加) 他のキャラクターの行動に割り込んで、先に行動する。 対応時:未行動であれば、タイムを消費してこの技能を使用できる。 この技能を宣言することで、「待機」していたかのように「割り込む」ことができる。 ただしムービング・タイムが訪れることはなく、この技能が(付加)された技能しか使用できない。 (ムービング・タイム限定の[[追加行動]]などを行うことができない) 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト 『体力値』7P (付加)対象:全ての≪技能≫ 戻る
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神道あやか 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/YouTube 神道あやか「元気をくれる現役ナース」 監督 山口三平太 メーカー 竹書房 発売日 2022/11/25 通販 Amazon.co.jp DMM
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妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L EXTREME Level 9 BPM 85 Notes 899 實際BPM 170 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 3 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口④口口 |③-④-| 口①口口 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 5 口口③口 |①-②-| 口⑥①口 |③-④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 口②⑤口 6 ④④口口 |①-②-| 口口③③ |③-④-| ⑥⑥①① |⑤-⑥-| ②②⑤⑤ 7 口⑤③① |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥④② |⑤-⑥-| 口口口口 8 ①口口口 |①-②③| ⑦④③口 |④-⑤-| ⑥口口② |⑥-⑦-| 口⑤口口 9 口⑤③① |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥④② |⑤-⑥-| 口口口口 10 ①口口口 |①②③④| ②⑥口⑦ |--⑤-| ③口口口 |⑥-⑦-| ④口⑤口 11 口⑤③① |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥④② |⑤-⑥-| 口口口口 12 ①口口口 |①-②③| ⑦④③口 |④-⑤-| ⑥口口② |⑥-⑦-| 口⑤口口 13 口①③⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口②④⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 14 ①口口口 |①-②-| ④②③④ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑤⑥① 15 ①③⑤口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②④⑥① |⑤-⑥-| 口口口口 16 口口口① |①-②③| 口③④⑦ |④-⑤-| ②口口⑥ |⑥-⑦-| 口口⑤口 17 ①③⑤口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②④⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 18 口口口① |①②③④| ⑦口⑥② |--⑤-| 口口口③ |⑥-⑦-| 口⑤口④ 19 ①③⑤口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ②④⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 20 口⑤口① |①-②③| 口③④⑥ |④-⑤-| ②⑦口口 |⑥-⑦-| 口口口口 21 ④⑥⑥④ |①-②-| ⑤口口⑤ |③-④-| ③口口③ |⑤-⑥-| ②①①② 22 ⑫口口⑪ |①②③④| ⑩⑥⑤⑨ |⑤⑥⑦⑧| ⑧④③⑦ |⑨⑩⑪⑫| 口②①口 23 口④口口 |①---| 口口③口 |--②-| 口②口口 |③-④-| 口口①口 24 口口③口 |①---| 口口口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 25 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②③口 |③---| 口口口口 26 口口④口 |①---| 口③⑤② |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口①①口 27 口口口② |①---| ③④口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 口①①口 28 口口①口 |①---| 口口口口 |②---| 口②口口 |③---| 口口③口 29 ④口②③ |①---| 口①①口 |②③④-| ⑥口⑤口 |⑤-⑥-| 口口口口 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 31 口口④口 |①---| 口②口口 |--②-| 口口③口 |③-④-| 口①①口 32 ③口口③ |①---| 口口口口 |②---| ①口口① |③---| 口②②口 33 口口③⑤ |①---| 口①①口 |②-③-| 口②口口 |④-⑤-| 口口④口 34 口口③口 |①---| 口④口口 |②-③-| ②⑤口口 |④-⑤-| 口口口① 35 口口口口 |①---| 口④口口 |--②-| 口口③口 |③-④-| 口②①口 36 口③③口 |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 口口口口 37 ②③口④ |①---| 口口口口 |--②-| ①口口① |③-④-| 口①①口 38 口口口口 |①---| ③①①③ |②---| 口②②口 |③---| 口口口口 39 口口③口 |①-②-| ⑥口⑤口 |③-④-| ②口口① |⑤-⑥-| 口④①口 40 口口③⑤ |①-②-| 口口⑤③ |③-④-| ④口口① |⑤-⑥-| ②⑥①口 41 口②口口 |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④口①口 |⑤-⑥-| 口⑥③① 42 口②口④ |①-②③| ③⑩⑤口 |④⑤⑥⑦| 口⑥①⑧ |⑧⑨⑩-| ⑦口⑨① 43 口④口口 |①-②-| 口口⑤① |③-④-| ②口③口 |⑤-⑥-| 口⑥口① 44 口④口① |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| ⑥口③① |⑤-⑥-| 口口口⑤ 45 口口口③ |①-②-| ②口①口 |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口④①⑤ 46 口⑩口⑧ |①②③④| ⑨②⑦口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑥①④ |⑨⑩--| ⑤口③口 47 口口③口 |①-②-| ⑥口⑤口 |③-④-| ②口①口 |⑤-⑥-| 口④口① 48 口口③⑤ |①-②-| 口口⑤③ |③-④-| ④口口① |⑤-⑥-| ②⑥①口 49 口②口口 |①-②-| 口口口⑤ |③-④-| ④口①口 |⑤-⑥-| 口⑥③① 50 ⑧②口④ |①-②③| ③⑨⑤口 |④⑤⑥⑦| 口⑥⑩① |⑧⑨⑩⑪| ⑦口口⑪ 51 口口口口 |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| 口①②口 52 口⑤⑥口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ①①②② 53 口⑤⑥口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ①口口② |⑤-⑥-| 口①②口 54 口口口口 |①-②-| ①⑤⑥② |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口③④口 55 口①②口 |①-②-| 口口⑩⑨ |③④⑤⑥| ⑦⑧口口 |⑦⑧⑨⑩| ③④⑥⑤ 56 ⑤⑥⑧⑦ |①②③④| ①②口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑨⑩⑫⑪ 57 ⑤⑦⑧⑥ |①②③④| ⑦口口⑧ |⑤-⑥-| ①②④③ |⑦-⑧-| 口口口口 58 口⑥⑥口 |①-②-| 口④④口 |③-④-| ②③③② |⑤-⑥-| ①⑤⑤① 59 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③-④-| ①口④① 60 ②口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 61 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口④口 |③-④-| ①口口① 62 口口①口 |①---| ②口口③ |②-③-| 口④口④ |④-⑤-| 口①口⑤ 63 ①①①① |①---| 口③③口 |②-③-| ⑤④④⑤ |④-⑤-| 口②②口 64 ①①①① |①---| ③④④③ |②-③-| 口⑤⑤口 |④-⑤-| ②②②② 65 ①①①① |①---| 口④④口 |②-③-| ③⑤⑤③ |④-⑤-| ②②②② 66 ①②口① |①-②-| ④口⑤③ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑥口口 67 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③-④-| ①口④① 68 ②口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口①①口 |③---| 口口口口 69 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口④口 |③-④-| ①口口① 70 口口①口 |①---| ②口口③ |②-③-| 口④口④ |④-⑤-| 口①口⑤ 71 ①①①① |①---| 口③③口 |②-③-| ⑤④④⑤ |④-⑤-| 口②②口 72 ①①①① |①---| ③④④③ |②-③-| 口⑤⑤口 |④-⑤-| ②口口② 73 ①①①① |①---| ④口口④ |②---| ③口口③ |③-④-| 口②口口 74 ①①①① |①---| 口④④口 |②---| ③口口③ |③-④-| 口②②口 75 ①①①① |①---| 口口口口 |②③④⑤| ⑨⑧⑦⑥ |⑥⑦⑧⑨| ⑤④③② 76 ①口④④ |①-②-| ③⑤②⑥ |③-④-| 口口口⑦ |⑤-⑥⑦| 口口口口 77 口口口口 |①---| ②⑧⑦口 |②-③④| 口⑥⑤口 |⑤⑥⑦⑧| 口④③① 78 口口①④ |①-②-| ⑤口⑥口 |③-④-| 口口口③ |⑤-⑥-| 口口口② 79 口②口⑥ |①---| 口③口⑦ |②③④⑤| ①④①⑧ |⑥⑦⑧⑨| 口⑤口⑨ 80 ⑤口④口 |①-②-| ③口口⑥ |③-④-| 口口②⑦ |⑤-⑥⑦| ①口口口 81 口口④口 |①---| 口③口⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口②口① 82 口⑤口⑤ |①-②-| ③⑥③⑥ |③-④-| ②④②④ |⑤-⑥-| ①口①口 83 ①口①口 |①---| 口口口口 |②③④⑤| ⑨⑧⑦⑥ |⑥⑦⑧⑨| ⑤④③② 84 ①口④④ |①-②-| ③⑤②⑥ |③-④-| 口口口⑦ |⑤-⑥⑦| 口口口口 85 口口口口 |①---| 口⑧⑦口 |②-③④| ②⑥⑤口 |⑤⑥⑦⑧| 口④③① 86 ⑤⑦①④ |①-②③| ③口⑧② |④⑤⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 口口⑥口 87 口⑥口② |①---| 口⑦口③ |②③④⑤| ①⑧口④ |⑥⑦⑧⑨| 口⑨口⑤ 88 口口②口 |①-②-| ③口口⑥ |③-④-| ⑤口①⑦ |⑤-⑥⑦| 口口④口 89 ⑥④④⑥ |①-②-| 口③③口 |③-④-| 口②②口 |⑤-⑥-| 口⑤⑤① 90 ⑥④④⑥ |①-②-| ③口口③ |③-④-| ②口口② |⑤-⑥-| ①⑤⑤① 91 口口口口 |①---| ②③④⑤ |----| 口口口口 |②③④⑤| ①口口① 92 ①②口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②口口 |③④⑤⑥| ⑥⑤④③ 93 ②口口① |①---| 口③③口 |②---| ②口④① |③-④-| 口口口口 94 口口①口 |①---| ②口口③ |②-③-| 口④口④ |④-⑤-| 口①口⑤ 95 ①①①① |①---| ②④口③ |②-③-| 口⑤⑤④ |④-⑤-| 口③②口 96 ①①①① |①---| ③口⑤口 |②-③-| ②⑤口④ |④-⑤-| 口④②③ 97 ①①①① |①---| ③口口② |②-③-| 口⑤④口 |④-⑤-| ②④⑤③ 98 ①②⑤① |①-②-| ④口⑤③ |③-④-| ④⑥口口 |⑤-⑥-| 口⑥口口 99 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口口口 |③-④-| ①口④① 100 ②口口口 |①---| 口③口口 |②---| ②①①口 |③---| 口口口口 101 ②口口② |①---| 口③③口 |②---| 口口④口 |③-④-| ①口口① 102 口口①口 |①---| ②口口③ |②-③-| 口④口④ |④-⑤-| 口①口⑤ 103 ①①①① |①---| ②④口③ |②-③-| 口口②⑤ |④-⑤-| ⑤③④口 104 ①①①① |①---| ②④⑤③ |②-③-| ⑤③口口 |④-⑤-| 口口④② 105 ①①①① |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③-④-| ④②口④ 106 ①口口① |①---| ④①①④ |②---| 口③③口 |③-④-| 口②②口 107 ①①①① |①-②-| 口⑤③口 |③-④-| ③⑥⑤② |⑤-⑥-| 口口④口 108 ④①⑦② |①-②③| 口⑥口③ |④-⑤-| 口口⑥④ |⑥-⑦-| ①口⑤口 109 ③口口③ |①-②-| 口⑤①⑤ |③-④-| 口口口④ |⑤-⑥-| ①口⑥② 110 ④①口⑥ |①②③-| 口⑥②口 |④-⑤-| ①⑤③口 |⑥-⑦-| 口口⑦④ 111 ③口①口 |①-②-| 口⑤口③ |③-④-| 口口②⑤ |⑤-⑥-| ①口⑥④ 112 ④口②① |①-②③| 口⑥③⑦ |④-⑤-| 口口⑥口 |⑥-⑦-| ①④口⑤ 113 ③⑤②⑥ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口口④ |⑤-⑥-| ①口①⑤ 114 ⑫口口⑪ |①②③④| ⑩⑥⑤⑨ |⑤⑥⑦⑧| ⑧④③⑦ |⑨⑩⑪⑫| 口②①口 115 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③-④-| 口④①口 116 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口
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分離魔法。 分身とは異なり、完全に体を二つ以上に分離し攻撃するという恐るべき技。 時空属性を持つ超最高レベルの魔法騎士のみが使えるとされる。 由忠と遥香が使えるらしいが……。 鏡魔法 魔力の込められた鏡を利用して、それを触媒として攻撃や移動を行う事ができる空間魔法の総称。 マジックレーザーの弾道を鏡をつかってねじ曲げたり空間を封鎖し、大攻撃魔法の破壊力を倍増させたり、防御から空間封鎖まで使い方のレパートリーは結構広いが、魔法騎士・導師の中でもこの魔法を使いこなせるのはごく一部。物語の中ではルシフェだけ。 ……のはずが、いつの間にか遥香が使っていた。 防御系魔法として利用すれば、信濃のMLですらはじき返すことが可能と豪語する、ルシフェルの得意技。 ルシフェルは、本当に信濃のMLが阻止出来るか実験したがった水瀬の謀略により、艦砲射撃の着弾地点に放り出されたことがある。 魔法障壁【まほうしょうへき・シールド】 対物、対魔法、ハイブリットの三種類があり、大抵はハイブリットを使用する。 対ABC防御まで可能。 魔法騎士、魔導師のレベルにもよるが、上級魔法騎士は反応弾の直撃まで耐えられる。 治癒魔法【ちゆまほう・ヒーリング】 治癒系魔法全般を指す。 火傷や腰痛から内臓破裂まで幅広い範囲で治癒が可能。 ただし、四肢がもげるほどの被害には対応していない。 近衛軍兵士のメディカルキットで最も信頼されるのが、この力を込められた呪符。 再現魔法【さいげんまほう・レストア】 四肢が吹き飛ばされたなどの被害に対する復旧魔法。 療法魔導師でも上級レベルの者のみが使える。
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属性 水属性 最大Lv 1 初期HP 800 最大HP 800 レアリティ ★3 タイプ 妖精 初期攻撃力 250 最大攻撃力 250 初期防御力 250 最大防御力 250 初期スピード 250 最大スピード 250 +HP上限 - 最大HP上限 800 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 250 +防御力上限 100 最大防御力上限 350 +スピード上限 - 最大スピード上限 250 リーダースキル なし フォーススキル1 [水]ハッピーチャージ 水属性のn%単体攻撃 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 160 - - - - - ディレイターン フォーススキル2 なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 幻獣契約 なし 特殊能力 合成素材として使用すると防御力アップ! 契約素材 契約使用先 なし 入手法 各種ストーリーマップ(マップドロップ参照)各種イベントマップ(マップドロップ参照) 備考 コメント 名前